热议不断!PS6成首个像素数原地踏步的大作主机世代,详情速览
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▸ 吐个槽:你们觉得这个价格值不值?
- 不少玩家认为主机已放弃8K,希望多出的性能能改善物理表现等被忽视的一部分。有游戏玩家表示,普通主机和电脑没必要用8K,帧率大幅下降换来的画质提升微乎其微。也有人觉得当年4K也遭质疑,8K接下来仍可能普及。 【选一个】Steam版 vs 主机版,你选哪个?
如果满分10分你打几分?我先来,给个8分 *不少玩家认为主机已放弃8K,希望多出的性能能改善物理表现等被忽视的一部分。有游戏玩家表示,普通主机和电脑没必要用8K,帧率大幅下降换来的画质提升微乎其微。也有人觉得当年4K也遭质疑,8K接下来仍可能普及。 【选一个】Steam版 vs 主机版,你选哪个?
如果满分10分你打几分?我先来,给个8分 *历代PlayStation分辨率迭代清晰,PS2为480P,PS3为720P/1080P,PS4为1080P/4K,次世代主机主打4K/8K,其中8K几乎无人关注,PS6大概率会维持这一规格。 ●
reddit论坛PS6板块有游戏玩家提出,PS6估计是近年来首款不再提升像素风数的主机。它不用适配更高规格的电视,性能可以所有用于性能优化画质与帧率。 - -->
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实话实说,有游戏玩家表示。像素风数表现与屏幕尺寸、观看距离密切关联,基础客厅环境下8K优势无法体现。V社商店数据显示,PC端4K用户占比不足5%,高像素风数对硬件负担极大,1440P高帧体验远好于4K60帧,这也是DLSS、FSR等技术走红的根源。
(微博热搜那天直接挂了一天)影视行业放映设备最高仅支持4K,8K对家用场景完全过剩。如今三星仅高端电视保留8K功能,8K电视销量持续下滑,大量人认为它会像3D电视一样被淘汰。专业设备虽可拍摄8K内容,最终也大多压缩至4K使用。
大家觉得主机放弃硬推8K、专注帧数性能优化是正确选择吗?欢迎在评论区聊聊。
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