《戴森球计划》(英语:Dyson Sphere Program)是一款由重庆柚子猫工作室(Youthcat Studio)开发,独立游戏发行商Gamera Game发行的太空模拟建造经营游戏。该游戏于2021年1月21日在Steam与WeGame平台提供抢先体验版本。
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| 平台 | 现价 | 原价 | 折扣 | 区服 | 更新时间 | 购买 |
| Steam |
CNY70.00 |
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CN |
2026-04-12 06:26:25 |
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最低配置
系统操作系统 *: Windows 7(64-Bit)
CPU和操作系统
内存8 GB RAM
显卡独立显卡, GTX 750 Ti 2GB
存储需要 5 GB 可用空间
dx版本: 11
推荐配置
系统操作系统: Windows 10(64-Bit)
CPU和操作系统
内存32 GB RAM
显卡独立显卡, GTX 1660 6GB
存储需要 20 GB 可用空间
dx版本: 11
玩家评价共 4 条
S
steam_51fff3
★★★★★★★★★★
10分
2026-04-12
如果说有什么游戏能让我体会到“理工科的终极浪漫”,那一定是《戴森球计划》。它不仅仅是一款模拟经营游戏,更是一场关于“从手搓零件到吞噬恒星”的宏大叙事。 当你驾驶着伊卡洛斯机甲,从最初在荒凉星球上像个原始人一样手撸铁矿,到后来看着传送带如血管般蔓延,自动化工厂如钢铁丛林般拔地而起,那种成就感是无与伦比的。最让我着迷的,是它将枯燥的“流水线”搬到了浩瀚的宇宙尺度——你不再局限于一张地图,而是要建立跨星系的物流网络,最终在恒星轨道上编织出包裹恒星的戴森球。 看着亿万太阳帆在恒星周围有序运转,将恒星的每一焦耳能量为己所用,那一刻,你不再是屏幕前的玩家,而是宇宙文明的缔造者。这不仅是“种田”的快感,更是人类对星辰大海最硬核的向往。哪怕只是看着生产线上的数字跳动,都能感受到一种秩序井然的治愈感,这绝对是独立游戏史上不可多得的杰作。
👍 118
首
首发杀手488
★★★★★★★★
8分
2026-04-12
好久没打了,游戏是好游戏,只是当今都是多人玩的大行其道,单人玩稍显孤寂。看制作组能不能做一个组队系统出来吧,也知道多个人的话因为人物可能会多地出现,工作量,地图之间的切换什么的会相当大,不过如果有多人就可以一个人在主星球继续扩大生产规模,另一个就去扩展外星系的工业规模。单人玩一来一回的飞行时间浪费还是有些大的,尤其是星系之间的来回搬运,一个科技点或者直接生产的物资刚产生需要玩家直接去那里拉生产线,稍微不注意就是燃料没带够,要么就是资源忘记带什么的。
👍 94
S
steam_71a655
★★★★★★★★★
9分
2026-04-12
我至今都还记得初次玩戴森球时候的震撼,希望制作组哪天能将游戏移植到MAC端
👍 72
X
XGP党539
★★★★★★★★★★
10分
2026-04-11
steam 上买的第一款游戏。之前在梦里梦到的游戏,没想到真有大神做出来了。 从 MC 生电转过来的,之前玩生电都是抄大佬的作业,这个游戏真让我体会到自己规划自动化产线的魅力了。 还有美术、优化都不错,总之非常喜欢。
👍 43
游戏介绍
《戴森球计划》(英语:Dyson Sphere Program)是一款由重庆柚子猫工作室(Youthcat Studio)开发,独立游戏发行商Gamera Game发行的太空模拟建造经营游戏。该游戏于2021年1月21日在Steam与WeGame平台提供抢先体验版本。
游戏的背景戴森球是美国物理学家、数学家弗里曼·戴森于1960年提出的假想概念,指完全包围恒星并获得其绝大多数乃至全部能量输出的太空巨构。
游戏內容和玩法
《戴森球计划》是一个开放世界、科幻题材的单人沙盒自动化建造类游戏,玩家是空间管理联盟COSMO开启的一项代号为“戴森球计划”的工程项目的工程师,需要前往陌生的星系,通过采集资源、解锁科技、规划设计生产线逐步建立跨星系自动化工业体系,最后通过建造戴森球为超级计算机“主脑”提供持续稳定的能量。在游戏前期,玩家需要操控机甲在行星上采集资源,通过机甲成长系统和科技树系统逐步提高资源、探索、效率性能,然后建立自动化资源采集与物流运输体系,形成自动化工厂的雏形;在游戏中期,随着太空探索功能的实现,视角将从星球上升到星系,玩家将通过太阳帆轨道系统建立戴森云结构收集恒星能量,直至建成戴森球。除此以外,游戏中也有宇宙探索的内容,弥补了类似的沙盒游戏后期因生产力过剩导致“无事可做”的问题。
游戏在前期需要玩家采集资源、建造工厂,最终形成一体化流水线工业,这与2014年的太空沙盒游戏《异星工厂》较为相似,但《戴森球计划》中还不存在敌人与突发事件,建造过程也更为自动化,后期的游戏方向也不相同。在抢先体验阶段,游戏提供了探索模式、沙盒模式以及一个可以游玩50小时到100小时的标准模式。开发团队表示在之后的更新中还将添加对战系统、空间站、创意工坊等内容。
开发
《戴森球计划》由重庆的独立工作室柚子猫游戏基于Unity进行开发。柚子猫游戏团队成员只有5人,其中包括2个程序、2个美术、1个策划。游戏于2019年4月初正式立项,从立项到发售,开发团队只用了1年10个月。在2020年11月,由发行商Gmera Game在摩点网进行众筹,最终募集了十万余元资金。
沙盒类游戏在后期常常会因为越来越多的资源与素材加重电脑运行负担,容易影响游戏性能
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参考资料: 维基百科 · 戴森球计划