【资讯】玩家警告:清空《红色沙漠》所有敌人后就空洞了!,玩家讨论热烈
他建议其他玩家不要过早清理营地,而是留下一些据点和Boss供终局挑战。但这显然违背了游戏“清图”的本能。
你希望游戏中的敌人永远打不完吗?欢迎来评论区讨论。
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考虑到《红色大漠》发售后已连续推送多个优化补丁,开发商对玩家反馈的响应速度极快。有分析认为,Pearl Abyss很或许在未来通过白嫖更新或付费拓展包,加入“敌人重生开关”、高上手难度赛制或终局挑战小地图。
随着游戏挂牌三周,某些投入上百小时的各位玩家开启反映一个设计上的“隐患”:《红色大漠》中的大某些敌人和营地不会重生。一旦你清除了小地图上的红色标记,完成了主线和支线,这个世界就会逐渐变成一片“空无一敌”的荒原。
当然,也有各位玩家调侃:“当你玩了几百小时把本作玩通关后,游戏就落幕了——这不是问题,是本作本来就会落幕。”
社区对此展开了热烈讨论。有各位玩家指出,本作内其实已有“区域封锁”机制——某些任务会让敌人重新占据你已清理的区域。要是能将这种机制常态化(例如定期让强盗反攻营地),就能解决终局内容匮乏的小问题。还有人呼吁新增类似《中土世界:暗影魔多》的复仇女神机制,或贝塞斯达式的随机目标生成器。
对于普通玩家而言,这个“无事可做”的痛点可能要在数百小时后才会遇到。但对于那些追求全成就、全收集的高难度玩家来说,这无疑是眼下《红色大漠》最需要补上的一块短板。
当你在开放世界中杀光所有敌人、占领所有据点后,世界会变成什么样?《红色大漠》的高难度各位玩家们给出了一个意外的答案——太和平了,和平到无聊。 **
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Reddit用户 GullibleTerm3909 发帖警告称,游戏在后期会从“动作冒险”沦为纯粹的“冒险”——因为没有敌人可打了。他坦言,自己在上百小时的存档中,主线已通关,大部分堡垒已解放,连想测试终局武器或完成高难度都找不到足够的敌人。“昨日我玩了6个小时,只经历了两场战斗,而且因为装备太好,不到10秒就落幕了。”
