[速递] 热议不断!PS6成首个分辨率原地踏步的游戏主机世代
导读:reddit论坛PS6板块有玩家提出,PS6可能是近年来首款不再提升分辨率的主机。它不用适配更高规格的电视,性能可以全部用于适配美术与FPS。
→ 这里要划重点,
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reddit论坛PS6板块有玩家提出,PS6大概是近年来首款不再提升pixel数的主机。它不用适配更高规格的电视,性能可以全数用于适配art与帧率。
如果满分10分你打几分?我先来,给个8分 - →有老哥们表示。pixel数效果与屏幕尺寸、观看距离密切相应,普通客厅环境下8K强项无法体现。Steam数据显示,桌面端端4K用户占比不足5%,高像素数对硬件负担极大,1440P高帧尝试远好于4K60帧,这也是DLSS、FSR等技术走红的缘由。
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历代PlayStation分辨率迭代清晰,PS2为480P,PS3为720P/1080P,PS4为1080P/4K,索尼PS5主打4K/8K,其中8K几乎无人关注,PS6大概率会维持这一规格。 你们觉得这个设计合理吗?评论区聊聊呗~ **
不少老哥们认为**主机已放弃8K,希望多出的性能能改善物理效果等被忽视的某些。有玩家表示,普通主机和桌面端没必要用8K,帧率大幅下降换来的渲染效果提升微乎其微。也有人觉得当年4K也遭质疑,8K后续仍大概普及。
大家觉得主机放弃硬推8K、专注帧率适配是正确选择吗?欢迎在评论区聊聊。 话说你们觉得哪个角色最强?留言说说看 **
影视行业放**映设备最高仅支持4K,8K对家用场景完全过剩。如今三星仅高端电视保留8K功能,8K电视销量持续下滑,很联机多人认为它会像3D电视一样被淘汰。专业设备虽可拍摄8K东西,最终也大多压缩至4K使用。
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