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对马岛之魂

对马岛之魂

平台: iOS/Android
类型: 开放世界
开发商: Insomniac
发行商: SEGA
发售日期: 2026-10-09
¥398.00
7.2
《對馬戰鬼》(英语:Ghost of Tsushima,中国大陆译作“对马岛之魂”,香港和台湾译作“對馬戰鬼”)是一款由Sucker Punch Productions開發製作,由索尼互動娛樂發行的開放世界動作冒險電子遊戲。游戏于2020年7月17日在PlayStation 4平台发行,2020年末又加入多人游戏模式“对马岛之魂:奇谭模式”。對馬戰鬼的导演剪辑版于2021年8月20日在PlayStation 5与PlayStation 4发行。
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系统操作系统: Windows 10
CPU和操作系统
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显卡NVIDIA GeForce GTX 960 or AMD Radeon RX 5500 XT
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对马岛之魂 截图1 对马岛之魂 截图2 对马岛之魂 截图3 对马岛之魂 截图4 对马岛之魂 截图5 对马岛之魂 截图6
玩家评价共 9 条
S
steam_faf46b ★★★★★★★★ 8分 2026-04-12
好玩,画风一流,画面精致,优化优秀。打击感很强,格挡闪躲练好了,满地图横着走,招式系统丰富,还有战鬼技能下各种暗器暗杀。主线支线故事讲的非常好,道路指引真乃一大亮点。原价入手都不亏,更何况打折买到。
👍 102
S
steam_db419a ★★★★★★★★★ 9分 2026-04-11
游戏虽然有点罐头,主要原因是因为他难度变化不大,建议感觉无聊的时候调高难度,这样一下子就精彩了
👍 70
P
PS5死忠443 ★★★★★ 5分 2026-04-13
值得一试,但是不推荐购买。 相当刻板印象的日本文化输出。 用最少的元素组织成最刻板的世界景观,可游玩和感受的系统不算多,属于偏少类型,什么东西都少少的,简简单单你组成的一个故事。 剧情对话无法跳过,重复段落有点多,还是有个跳过好点。没有也能接受。 战斗只有对决系统好玩一些,平时推图的话略显无聊。 对于几次浪客对决的景色和表现是我最喜欢的部分,甚至通关了还回去重玩了几次那几关。 剧情中的对决也做得很棒。值得游玩的点。 但是篇幅是最标准的虎头蛇尾,三章大中小的配置,整体游玩体验全程变化不算大,如果自己不代入一下下的话,作为游戏就有点无聊了。这也是不推荐的主要原因,稍显无聊。 至于故事和人设不加评判,感觉像是会做这种事的日本人。 景观简单但舒适,对决满分,游戏无聊。
👍 67
电竞菜鸡787 ★★★★★★★★★★ 10分 2026-04-13
虽然是罐头,但架不住风景美意境美,另外4种架势的切换很流畅,战鬼模式更是帅飞了,还是很推荐游玩的
👍 61
打折才买24 ★★★★★★★★★ 9分 2026-04-12
真是不知道这么多年在育碧那受的是什么罪,还有就是太tm美了。
👍 54
打折才买109 ★★★★★★★★★★ 10分 2026-04-12
首发入的,起初玩了几个小时觉得除了画质好,其他真心玩不下去,直到最近电子阳痿,用PS5把羊蹄山之魂通关了,一周目60多个小时玩的意犹未尽,本想开二周目,想着PC库的对马岛还没深入体验,就一口气把对马岛这部也认真体验一把,跟续作羊蹄山比确实罐头味十足了一些,但是这部更适合慢下来一点点体验,不急着推主线,支线也慢慢玩,发现也是非常有意思,目前一周目还没有通关,推荐给最近没有游戏玩,又不喜欢快节奏的玩家,如果还没有入库,建议等打折,虽然我个人觉得挺好玩,但是原价入的性价比不高。
👍 24
S
steam_e6031a ★★★ 3分 2026-04-11
又臭又长,价值观低级;任何对话、任何过场都不能跳过,就像是给你准备了一大坨屎,装在一个个罐头里,每一个打开都是一样的屎,然后一勺一勺地喂给你,而你却无法躲开,只能一勺一勺地吃下去,原来这就是所谓的粪游;不推荐购买,强烈不推荐购买。
👍 16
云玩家526 ★★★★★★★★★★ 10分 2026-04-12
玩了这么多游戏,玩到了这个对马岛,我终于明白了,我不是讨厌工业化的罐头游戏,只是不喜欢让东亚人没有文化共鸣的育碧罐头! 这游戏虽然是个罐头,但是我作为一个东亚人,确实感受到了沉浸的代入感。 对于游戏精美的赞叹,举几个例子:爬神社是个跳跳乐,这个跳跳乐过程的风景并没有什么特殊,但是当你跳完这个跳跳乐,来到神社祭拜,祭拜时视角旋转渐渐拉远,就能感受到沿途和山的远景是多么美!在过程我没有体验到有什么特别的意思,但是最终参拜中的美景会让我知道,这一切的辛苦是值得的! 文戏方面,就有典型的东亚武者冲突内核---武士讲究顺从和规矩,只能玩正面战场正规打,即使正面必定败得惨烈而毫无意义,也要服从上级正面战场送死。偷袭和暗杀这些是强盗才能干的,干这些就是有辱武士道,就是不守规矩,那就得死。...
👍 1
S
steam_383b10 ★★★★★★★★★ 9分 2026-04-12
(机翻) I'm not your son.I'm the ghost.
👍 1
游戏介绍

對馬戰鬼(英语:Ghost of Tsushima,中国大陆译作“对马岛之魂”,香港和台湾译作“對馬戰鬼”)是一款由Sucker Punch Productions開發製作,由索尼互動娛樂發行的開放世界動作冒險電子遊戲。游戏于2020年7月17日在PlayStation 4平台发行,2020年末又加入多人游戏模式“对马岛之魂:奇谭模式”。對馬戰鬼的导演剪辑版于2021年8月20日在PlayStation 5与PlayStation 4发行。

本作发售后获得了业界的普遍好评,其PS4版在综合评分网站Metacritic上以132篇评价获得83分。其视觉效果和战斗受到了赞扬,但因其开放世界活动和主支线剧情对话没有提供跳过选项而受到批评。《对马岛之魂》还获得了多个奖项与提名,并于2021年3月26日公布了电影化的消息。本作截止2022年7月16日共售出973万份。

2024年3月7日,索尼互動娛樂宣布《對馬戰鬼》導演剪輯版將於2024年5月16日登陸Windows平台,由索尼第一方移植工作室Nixxes負責移植工作。

故事劇情

本作以元日戰爭為背景。文永十一年(1274年),元朝将领赫通汗为征服日本率舰队登陆對馬國小茂田浜。迎击的对马武士团虽仅有八十余寡兵,仍在对马国地头志村的指挥下与元军作战。然而在绝望的兵力差距压制下,除志村与他的侄子境井仁外全军覆没。志村沦为俘虏,被關押在由赫通汗佔據的金田城。境井仁重伤濒死。但境井仁被女盗贼结奈所救,侥幸生还。数日后境井仁苏醒时,对马半壁已落入元军之手。为救出被俘的舅舅志村,境井仁单枪匹马攻入金田城,并于大手門桥上挑战赫通汗,却败北坠桥。境井仁领悟到遵循“荣誉”之道(武士道)的正攻法无法战胜强大的元军。他决心即便抛弃志村所崇尚且此前傳授給他的“荣誉”之道(武士道),也要守护百姓、夺回对马。境井仁运用弓箭远程攻击、“暗杀”等不择手段的战法,奔走于对马各地。

为救出囚于金田城的志村,境井仁在严原招募同伴,获得结奈与其铁匠弟弟隆、酒商坚二、弓术名家石川、女武者安达政子、幼时玩伴浪人龍三及其麾下菅笠衆的助力。利用隆打造的钩绳潜入金田城后,境井仁与同伴一同向金田城的主郭进军。途中已投靠忽都汗的龙三作为元军刺客现身。在一对一决斗中击退龙三后,境井仁突入主郭成功救出志村,夺回金田城。然而赫通汗早已离开金田城,开始攻略对马要冲「志村城」。赫通汗命龙三烧杀人质以震慑守军,屈服的开城士兵打开城门

参考资料: 维基百科 · 對馬戰鬼