日本知名开发商谈本作尺度:决不退缩!绝不收敛!
导读:以开发“绅士游戏”闻名的日本开发团队qureate即将在4月16日正式推出其备受瞩目的续集《兔兔的秘密花园2》(Bunny Garden 2)。在挂牌前夕,公司CEO兼制作人臼田裕次郎接受了《Fami通》的采访,深度探讨了在日益严格的审查环境下,坚持“绅士本作”创作的艰辛与决心。 针对此前因作品内容引发的舆论风波,臼田裕次郎明确表示,qureate的创意方向并不会因此而“收敛”。...
以开发“绅士游戏”闻名的日本开发团队qureate即将在4月16日正式推出其备受瞩目的续集《兔兔的秘密花园2》(Bunny Garden 2)。在发售前夕,公司CEO兼监督臼田裕次郎接受了《Fami通》的采访,深度探讨了在日益严格的审查环境下,坚持“绅士游戏”创作的艰辛与决心。
针对此前因作品内容引发的舆论风波,臼田裕次郎明确表示,qureate的创意方向并不会因此而“收敛”。
他直言不讳地指出:“要是为了迎合某些不喜欢这类本作的群体而选择‘收敛’表现,那么这类游戏就会失去作为绅士游戏的魅力,我们公司也就没有存在的意义了。”
在谈到到底的开发挑战时,臼田爆料团队在脑力激荡阶段往往会有许多“疯狂且不能记录在案”的点子。
然而,真正的难点在于如何针对不同平台进行“优化”。受限于各平台发售要求的差异,《兔兔的秘密花园2》的 Steam 版与 NS 版在部分细节表现上会存在差异。
臼田强调,他们并非有意挑战平台方或分级机构的红线,而是在确保合规的前提下,积极探索“能把内容做到多极致”。
他认为,如果一味地追求“不让任何人感到不快”而阉割内容甚至放弃开发,那无论是开发者还是超期待这类作品的粉丝都不会感到幸福。未来,qureate 将接着探索符合时代要求的表达方式,另一方面绝不向核心创作方向妥协。
这种在边缘试探、在夹缝中生存的开发布局,既是小众厂商的生存之道,也是对多元化本作市场的一份别具一格坚守。你对于“绅士本作”的看法如何?对于开发团队的这份表态又怎么看?评论区聊聊吧。
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