《文明VI》(英语:Sid Meier's Civilization VI,中国大陆译作“文明VI”,香港和台湾译作“文明帝国VI”)是由Firaxis Games开发的回合策略游戏,是文明系列庆祝25周年的作品。游戏对应Microsoft Windows、Mac OS X及Linux平台,于2016年10月21日在全球发行。2017年12月21日登陆iOS平台(最初只支持iPad,2018年10月6日开始支持iPhone);2018年11月16日登陆任天堂Switch;20
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2026-04-12 06:27:26 |
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最低配置
系统操作系统 *: Windows 7x64 / Windows 8.1x64 / Windows 10x64
CPU和操作系统
内存4 GB RAM
显卡1 GB & AMD 5570 or nVidia 450 or Intel Integrated Graphics 530
存储需要 17 GB 可用空间
dx版本: 11
推荐配置
系统操作系统 *: Windows 7x64 / Windows 8.1x64 / Windows 10x64
CPU和操作系统
内存8 GB RAM
显卡2GB & AMD 7970 or nVidia 770 or greater
存储需要 23 GB 可用空间
dx版本: 11
玩家评价共 6 条
隔
隔壁老王997
★★★★★★★★★★
10分
2026-04-12
从文明3一直玩到文明7,不过目前文明7玩的很少,还是习惯文明6
👍 116
云
云玩家935
★★★★★★★★★
9分
2026-04-12
非常好玩的游戏!一直被人机虐是我的问题/(ㄒoㄒ)/~~,玩了100多个小时,仅用俄罗斯和葡萄牙胜利过两次。 我不太爱打架,所以一直尝试除了征服之外的胜利模式,目前只成功了宗教胜利。这个游戏对我来讲,难度挺大的,内容和机制都比较繁杂,但这是吸引我的点,所以虽然难,也在一直断断续续的玩。 之前总是被人机(文化胜利/外交胜利)抢,不堪其扰。今天用葡萄牙打宗教胜利,到最后怕被人机抢赢,肾上腺素飙升,最后胜利的动画出来,整个人都在抖!! 内容很丰富,很难直接上手(天赋怪除外)。我几乎每次玩都能发现新东西,每次“恍然大明白”时候,感觉自己之前玩的时候像个白痴。╮(╯▽╰)╭
👍 109
S
steam_981117
★★★★★
5分
2026-04-12
闪避游戏,天天闪退,卡顿。席德梅尔出生时候因为网络问题卡住了,护士叠加力想拉出来他,但是显示是控制区,只能一格一格的生出来,导致他小时候小脑发育不完全,大脑完全不发育,长大了去参加考试,直接被宣战,导致学院被掠夺,没有学上。
👍 81
G
GoG原教旨520
★★★★★★★★
8分
2026-04-13
优点: 策略深度无限:胜利路线、文明、地形、外交组合千变万化。 历史沉浸感强:见证从长矛到核弹、从城邦到联合国的人类史诗。 耐玩度爆炸:每局都是新世界,几百小时不重样。 全平台覆盖:PC、主机、手机均能玩。 缺点: 后期卡顿:单位、城市过多时,后期回合等待长。 AI 外交迷幻:前一秒盟友,后一秒背刺,行为有时不理智。 新手门槛:系统复杂,初期容易顾此失彼。 总结 《文明 6》是策略游戏的天花板,是属于你的人类文明模拟器。 它不是简单的点鼠标,而是考验全局规划、资源管理、外交博弈、军事决断的智力游戏。一旦入坑,**“再来一回合”** 将成为你最甜蜜的负担。
👍 50
主
主机党小七319
★★★★
4分
2026-04-13
出了个BUG,万神垫词条没法选,什么都没有,但是右下角又提示选万神殿
👍 46
S
steam_4e44fd
★★★★★★★★★
9分
2026-04-13
没耐心玩下去,但是每隔一阵又会再次下载下来玩一会儿,打折时买入不会亏的
👍 35
游戏介绍
《文明VI》(英语:Sid Meier's Civilization VI,中国大陆译作“文明VI”,香港和台湾译作“文明帝国VI”)是由Firaxis Games开发的回合策略游戏,是文明系列庆祝25周年的作品。游戏对应Microsoft Windows、Mac OS X及Linux平台,于2016年10月21日在全球发行。2017年12月21日登陆iOS平台(最初只支持iPad,2018年10月6日开始支持iPhone);2018年11月16日登陆任天堂Switch;2019年11月登陆PlayStation 4和Xbox One。
游戏概况
本作的玩法基本上与《文明V》相同,《文明VI》让玩家在单人或多人模式中建立并发展自己的文明,甚至控制地球的命运。游戏的胜利条件基于数个基础,包括探索、扩大、利用和消灭。玩家建立城市、改善及扩张城市,并建立军事单位以探索和攻击敌对势力,同时管理文明的技术发展及对外关係。
世界
游戏世界使用六角地图,但亦增加了部份新系统及功能。在本作中,玩家需要规划在城市控制范围内的各种地块上的「城区」,不同地块会为城区会提供不同的加成,但有一定的局限性。例如,山地地形有助于观察星空,因此能为校园型城区提供特殊的加成,但同时森林或丛林地形又能供大学和研究室在生物群落内研究物种多样性以反映科学的进步,因此玩家需要仔细选择。此外,玩家可以选择攻击一个特定城区而非城市中心,从而影响城市的运作。但是,玩家能于城区中新增新战略以增加城市的防卫。例如在城区设置军事营地,当敌方队伍接近城市,他们除了遭受来自城市的攻击外,亦会被军事营地攻击,令他们可能需要转为攻击军事营地,再夺取城市。
首席设计师Ed Beach将这些变化视为一种有益的手段,将城市的建筑分散在不同地块上,就好像Jon Shafer(《文明V》的首席设计师)在《文明V》时分散单元格一样。这些功能增添了模拟城市类游戏的城市管理要素,有助使玩家认为经营及管理城市是基于城市的地理位置,而非根据一个特定城市的改进路线基础。
为了减少在地图上出现拥挤,玩家将能够进行单元堆叠,但只能堆放类似单位或共生单位。例如,战士支援拓荒者。类似的单位也可以结合在一起形成强大的「军团」单位。
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参考资料: 维基百科 · 文明帝國VI