《刺客教條:暗影者》(英语:Assassin's Creed Shadows,中国大陆译作“刺客信条:影”,香港和台湾译作“刺客教條:暗影者”)是一款由育碧魁北克開發的、育碧發行的暗殺類動作角色扮演遊戲,於2025年正式上架,為《刺客教條系列》的第14部主系列作品,也是2023年的《刺客教條:幻象》 的續作。
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| 平台 | 现价 | 原价 | 折扣 | 区服 | 更新时间 | 购买 |
| Steam |
CNY348.00 |
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CN |
2026-04-12 06:29:05 |
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最低配置
系统操作系统: Windows 10/11
CPU和操作系统
内存16 GB RAM
显卡NVIDIA® GEFORCE GTX 1650 4GB / AMD RX-5500 XT 8GB / INTEL® ARC TM A380 6GB (REBAR ON)"
存储需要 115 GB 可用空间
dx版本: 12
推荐配置
系统操作系统: Windows 10/11
CPU和操作系统
内存16 GB RAM
显卡Nvidia® GeForce RTX™ 3060Ti 8GB/AMD Radeon™ RX 6700 XT 12GB/Intel® Arc™ B580 12GB (REBAR ON)
存储需要 115 GB 可用空间
dx版本: 12
玩家评价共 6 条
S
steam_61bf16
★★★
3分
2026-04-12
明智光秀被落武者狩的画面简直了,后面秀吉单人匹马来到事发现场的画面更是极致升华了这段的喜剧效果,育碧才是辱倭达人,真·村战
👍 74
主
主机党小七762
★★★★★★★★
8分
2026-04-14
不亏是大罐头,假大空,地图大得一批,清迷雾找问号整死人,剧情可以说不存在,育碧已经写不出以前的剧情了,没游戏玩比较闲的可以试一下。不过得说画面很好,风景模拟器了说是。
👍 71
P
PS5死忠784
★★★★★★★★★★
10分
2026-04-12
我觉得,人应该有自己的主见,不要总是人云亦云。 可能我没玩过什么好游戏,从我个人的角度去看,这个游戏是伟大的。 感谢育碧,让我玩到这么好玩的游戏。 如果你正考虑是不是买,我的建议,闭眼入,值得。
👍 46
独
独立游戏粉855
★★★★★★★
7分
2026-04-12
纯正的罐头,重复的任务,无聊的剧情,稀烂的分镜和演出,而唯一的优点是画质。这样的游戏很难有让人通关的动力
👍 43
键
键盘侠007804
★★★★★★★★★
9分
2026-04-12
挺好玩的,目前来看,就是不能越级杀怪,吃操作,整体来说我觉得还行,有点早期的刺客信条的感觉
👍 19
隔
隔壁老王312
★★★★★★★★★★
10分
2026-04-12
作为育碧刺客信条系列的最新作,《刺客信条:影》在发售前就凭借封建日本背景和双主角设定赚足了关注度。我在Steam平台通关后,既有惊喜也有遗憾,这就聊聊真实体验。 核心玩法:刺客魂依旧,开放世界有新意 本作最让老刺客欣慰的是,终于找回了系列"潜行刺杀"的核心乐趣。弥助的武士刚猛套路和奈绪江的忍者暗杀风格形成完美互补,草丛蹲伏、屋檐攀爬、吹矢麻醉这些经典刺客要素全部回归,搭配新加入的环境互动刺杀(比如触发落石砸死巡逻队),潜行体验相当过瘾。 开放世界地图相比《英灵殿》大幅缩水,但也摆脱了"收集品填海"的毛病。日本战国的山野村落刻画细腻,春季樱花飘落时在鸟居间飞荡,那种氛围感完全做进了骨子里。Steam Deck上运行稳定,画质开中能稳30帧,移植优化比前作走心。 剧情与争议:节奏偏平,双主角失衡...
👍 1
游戏介绍
《刺客教條:暗影者》(英语:Assassin's Creed Shadows,中国大陆译作“刺客信条:影”,香港和台湾译作“刺客教條:暗影者”)是一款由育碧魁北克開發的、育碧發行的暗殺類動作角色扮演遊戲,於2025年正式上架,為《刺客教條系列》的第14部主系列作品,也是2023年的《刺客教條:幻象》 的續作。
本作以16世紀的日本戰國時代末期為背景,描繪了「重視個人自由的刺客兄弟會」與「重視和平秩序的聖殿騎士團」在日本關西地區的勾心鬥角。在劇情中,玩家以2位主角的視線去參與日本史中的大事件,一位主角是伊賀流女忍者「藤林奈緒江」,另一位是非洲黑人武士「彌助」,前者為虛構人物,後者有歷史原型。這2位角色的戰鬥模式完全不同,玩家可用他們不同的戰技來完成不同的任務。
遊戲於2025年3月20日在PlayStation 5、Xbox Series X/S、Microsoft Windows、macOS和Amazon Luna上發售,其後於2025年12月2日在任天堂Switch 2上發售,遊戲發佈後獲得了評論家們的普遍好評。
遊戲玩法
《刺客教條:暗影》是一款動作冒險遊戲,它是基於升級版的「Anvil引擎」開發的,能實現動態光線追蹤和環境交互的效果。相比之前的刺客信條系列,本作提升了破壞物體、躲入陰影、用抓鉤邊跑邊跳時的手感。
本作的任務是「非線性的」,鼓勵玩家不要依照固定的攻略,按照自己的喜好去自由探索地圖,還可以優先暗殺掉自己想要了結的歷史人物。與之前的刺客信條不同的是,本作無法在遊戲中「標記特定人物」,只能「標記特定位置或興趣點」。因此在預設情況下,《刺客教條:暗影》不會提前告知玩家要暗殺的人物或關鍵NPC的「具體位置」,玩家必須先派出偵察兵去查看地點,再根據偵察兵給出的線索縮小目標的移動范圍。
截至2025年3月31日,本作的全劇情通關率還不到1.8%,玩家極有可能沒法遇到全部劇情、人物,或者沒法體驗到完整玩法。
雙主角設定
其「開放世界地圖」的大小與《刺客教條:起源》的規模相當,其遊戲重點在於「可切換操縱2個不同的角色」,並鼓勵玩家多多利用這2個角色的專屬戰技去解謎
…
参考资料: 维基百科 · 刺客信条:影